Partie 3 : Conditions

Réagissez aux évenements de votre programme
Conditions
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Partie 4 : Boucles

Un programme qui s'adapte à ce qu'entre l'utilisateur est beaucoup plus intéréssant. Mais un problème persiste toutefois : Comment répéter plusieurs fois une instruction, par exemple tant qu'une condition n'est pas validée ?

Manipulez des boucles
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